Il progetto di rierca intende analizzare in che modo l’antropomorfismo/caratteristiche umane cambia le preferenze sociali e il nostro comportamento nell’interazione con le macchine. In particolare sottoponne a test sperimentale l’effetto di embodiment nel

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Il progetto intende analizzare l’impatto dei bias cognitivi sulla scelta intertemporale e dimostrare come la realtà virtuale possa rappresentare uno strumento per attenuarne l’influenza. L’esperimento analizza scelte monetarie differite nel tempo in

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